APP开发小技巧,如何提高APP页面加载速度,提升渲染能力?
UX性能优化就是至关重要,不好好学习如何进阶到二0K+的薪水啊?!
性能优化方面一直有所关注,但假设不去对自己所负责的项目进行一下回锅,实践实践,优化优化,总会有点“书上得来终觉浅”的感觉吧!
从最开始的CSS放到里面、js放到前面、使用雪碧图等,到后面的静态资源压缩、合并以及使用iconfont代替小图标,再到最近实践的gzip压缩、设置HTTP Header缓存字段…
gzip压缩、设置ETag等,早就在《高性能网站建设指南》那两本书中看过,但我一直认为这都是服务端小伙伴干得事,就没有如何留意过。
直到最近,对前服务端分离的理解越来越充分,对整个项目的部署越来越清晰,对项目里面的资源请求越来越清楚,才恍然意识到:前服务端分离了,这他妈就是UX自己干的事啊!!!
从以下几个方面来看一说自己实践过的优化方法:
➤ 浏览器渲染页面的过程
所谓优化,首先个要弄清楚的就是:优化什麽、从哪里优化。
UX做出来的页面是在浏览器里面呈现的,那浏览器是如何渲染这个页面的呢?遇到CSS、js静态资源,浏览器是如何处理的?具体的过程这里不再赘述,网络上资源一大堆,我自己之前也写过一篇,《网站性能优化—CRP》,算是谷歌文档的翻译版吧。
理解了浏览器渲染页面的过程,也就清楚了:CSS为ionic 打包app什麽要放到里面、js放到前面,以及js的异步加载(async、defer)等优化。
➤ 减少HTTP请求
CSS/JS 合并封装
小图标等用iconfont代替:作为单个DOM节点使用,能够设置大小、颜色等,非常便利。
个人意见UX来维护这个字体包,每次有新增的图标,让设计师给我们对应的svg文件即可,UX自己去 https://icomoon.io/ 这个网站,导入原来的selection.json文件,增量生成新的css,无比方便。
之前,我一直以为iconfont只能是单色的呢,其实也能够是多色的,svg里面多一些path而已,设计师会搞定的。
生成字体后,UX正常引用即可(引用的时候,多色字体会多一些标签)
使用base六四格式的图片:有些小图片,可能色彩比较复杂,这个时候再用iconfont就有点不合适了,此时能够将其转化为base六四格式(不能缓存),直接嵌在src中,比如webpack的url-loader设置limit参数即可
使用雪碧图:设置背景图尺寸大小,感觉很麻烦,并且雪碧图的维护也不如何便利,好像使用率越来越低了,都被iconfont取代了
➤ 减少静态资源的体积
压缩静态资源:合并封装的js、css文件体积通常会比较大,一些图片也会比较大,这个时候必须要压缩处理。
前服务端分离项目,不论是gulp还是webpack,都有相应的工具包。
针对个别图片,有时候也能够单独拿出来处理,我个人经常使用这个网站 https://tinypng.com/ 在线压缩
编写高效率的CSS:涉及到代码层面的优化比较多也比较细,不同水平的技术人工写出来的肯定不同样,这里不做进一步的分析。
不过为什麽要把CSS拿出来看一说呢?是因为目前项目里面根本上都在使用CSS预处理器,Less、SaaS、Stylus等等,这导致了某些初级UX的滥用:嵌套五、六层,甚者能达到七、八层,吓死个人!嵌套那么深,影响浏览器查找选用器的速度不说,这也一定程度上产出了很多冗余的字节,这个要改、要揭示,通常意见嵌套三层即可。
关于编写高效率的CSS,推荐一篇文章,《Writing efficient CSS selectors》
后端开启gzip压缩:大招,最近刚知晓,真是太牛逼vue开发webapp了,通常的css、js文件能压缩六0、七0%,当然,这个比率能够设定的。
前服务端分离,假设UX部署用node、express作服务器的话,使用中间件compression即可开启gzip压缩:
// server.jsvar express = require(‘express’);var compress = require(‘compression’);var app = express();
app.use(compress());
对于通常的SPA项目,假设node服务器的作用比较轻松,比如只是做个接口转发之类的,很多人更倾向用Nginx作服务器,Nginx在转发接口、压缩、缓存等功能上更胜一筹。
但是,大部分UX对Nginx应该陌生一些,为了实践技术,用熟悉的node即可,真正的项目部署,有专业的实施人工来搞。
➤ 使用缓存
设置Http Header里面缓存相关的字段,做进一步的优化。
express里面也有对静态资源相关的设置,只但是平时没如何注意:
能够设置etag、maxAge等,进一步会有二00缓存和三0四缓存的区别:
二00 OK (from cache) 是浏览器
没有跟服务器确定,直接用了浏览器缓存;而 三0四 Not Modified 是浏览器和服务器多确定了一次缓存的有效性,然后再使用的缓存。
相关的讨论能够参考 知乎:阿里云存储怎么让浏览器始终以二00 (from cache)缓存图片?
➤ 内存溢出
这种优化因问题而异吧,最关键的是善于使用Google DevTools里面的Performance面板和Memory面板去分析、查找问题,进而找到优化的点。
内存溢出现在我只碰到过一次,同事用echarts画K线图,同事的js逻辑写的有问题,点击事件发生时canvas反复渲染,导致内存日益升高,在移动应用内,直接导致了移动应用闪退。
我重写了一下网页转app打包js逻辑,针对canvas做了一些优化,修复了这个bug。
现在对这块分析经验还不是很多,后续碰到问题再实践。
性能优化这块,都是一点一点接触的,项目中碰到了问题,然后去分析、优化,解决问题的同时,自己也收获了很多知识。
以上是我做UX使用过的优化方法,可能对于大牛来看,或许不值得的一提,不过对于小白来看应该还是有些许参考意义。
有些高级优化还没有实践到,比如划分主域,细节一点的无线滚动优化等,今后会继续学习。
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