Go语言可以开发安卓应用程序,主要借助于第三方
库和工具,其中较为常用的是gomobile和gomobile bind。
gomobile是Go语言官方提供的移动开发工具,它允许Go开发人员使用Go语言编写应用程序,并将其编译为ARM和x86架构的本地库,然后通过jni调用该本地库,实现与Java代码的互操作性。
至于gomobile bind,则可以将Go语言的函数或结构体绑定为Java或Objective-C的类或接口,使得Java或Objective-C程序可以直接访问Go语言的功能。
以下是一个简单的gomobile示例:
“`
package main
import (
“fmt”
“golang.org/x/mobile/app”
“golang.org/x/mobile/event/lifecycle”
“golang.org/x/mobile/event/paint”
“golang.org/x/mobile/event/size”
“golang.org/x/mobile/gl”
)
func main() {
app.Main(func(a app.App) {
var glctx gl.Context
var sz size.Event
for e := range a.Events() {
switch e := a.Filter(e).(type) {
case lifecycle.Event:
switch e.Crosses(lifecycle.StageVisible) {
case lifecycle.CrossOn:
glctx, _ = e.DrawContext.(gl.Context)
onSurfaceCreated()
a.Send(paint.Event{})
case lifecycle.CrossOff:
onSurfaceDestroyed()
glctx = nil
}
case size.Event:
sz = e
case paint.Event:
if glctx == nil || e.External {
continue
}
onDrawFrame(sz)
a.Publish()
a.Send(paint.Event{})
}
}
})
}
func onSurfaceCreated() {
gl.ClearColor(1, 1, 1, 1)
}
func onSurfaceDestroyed() {
}
func onDrawFrame(sz size.Event) {
gl.Clear(gl安卓app.COLOR_BUFFER_BIT)
w, h := sz.WidthPx, sz.HeightPx
安卓app开发工具 u := float32(w) / float32(h)
gl.Viewport(0, 0, w, h)
gl.MatrixMode(gl.PROJECTION)
gl.LoadIdentity()
gl.Orthof(-u, u, -1, 1, -1, 1)
gl.MatrixMode(gl.MODELVIEW)
gl.LoadIdentity()
gl.Rotatef(float32(app.TouchX()), 0, 0, -1)
gl.Rotatef(float32(app.TouchY()), 0, -1, 0)
triangle.Draw()
}
“`
以上代码主要通过调用gomobile和gl库,实现了三角形的绘制。具体使用方法可以参考gomobile的文档和示例。