随着移动互联网的发展,越来越多的游戏开发者开始探索如何将游戏移植到移动端,尤其是h5游戏因其体积小、跨平台性等优势被越来越广泛地采用。那么,如何制作一款h5游戏app呢?下面我们将从原理和详细介绍两个方面来进行讲解。
一、原理
h5游戏app的原理主要是基于WebView实现。WebView是Android系统中的一个系统控件,它集成了WebKit引擎,可以在应用程序中显示网页。因此我们可以通过WebView来实现h5游戏的展示和运行。
具体而言,h5游戏app的制作过程如下:
1. 开发游戏:根据需求和想法,使用HTML5、CSS3和JavaScript等技术,开发一款h5游戏。
2. 打包游戏:将开发好的游戏文件进行压缩打包,生成一个游戏项目文件夹,包含游戏前端和后端代码以及对应的资源文件。
3. 创建WebView:在Android应用程序中创建一个WebView控件,加载本地HTML文件或者远程URL地址。在WebView中加载本地HTML文件时,可以通过JavaScript与APP进行数据交互。
4. 加载游戏:将打包好的游戏项目文件夹嵌入到WebView中,通过JavaScript语言调用游戏主程序,实现游戏的启动和运行。
5. 发布应用:完成以上步骤后,就可以将应用程序打包成APK文件,并上传到应用商店或者自己的官网等平台,供用户下载和安装,从而实现h5游戏app的制作和发布。
二、详细介绍
下面我们将结合具体实例,详细介绍h5游戏app的制作过程。
1. 开发游戏
首先,我们需要开发一款h5游戏,这里以一个简单的打砖块游戏为例,代码如下:
index.html
“`html
#game {
width: 400px;
height: 600px;
margin: 0 auto;
border: 1px solid #000;
}
“`
其中,Phaser是HTML5游戏引擎,这里引用了其官方提供的压缩包并解压到了项目根目录,文件夹名为”js”。
main.js
“`javascript
var game = new Phaser.Game(400, 600, Phaser.AUTO, ”, {
preload: preload,
create: create,
update: update
});
var ball;
var paddle;
var bricks;
var score = 0;
var scoreText;
function preload() {
game.load.image(‘ball’, ‘img/ball.png’);
game.load.image(‘paddle’, ‘img/paddle.png’);
game.load.image(‘brick’, ‘img/brick.png’);
}
function create() {
game.physics.startSystem(Phaser.Physics.ARCADE);
ball = game.add.sprite(game.world.centerX, 500, ‘ball’);
ball.anchor.setTo(0.5, 0.5);
game.physics.enable(ball, Phaser.Physics.ARCADE);
ball.body.collideWorldBounds = true;
ball.body.bounce.setTo(1, 1);
paddle = game.add.sprite(game.world.centerX, 550, ‘paddle’);
paddle.anchor.setTo(0.5, 0.5);
game.physics.enable(paddle, Phaser.Physics.ARCADE);
paddle.body.immovable = true;
bricks = game.add.group();
bricks.enableBody = true;
bricks.physicsBodyType = Phaser.Physics.ARCADE;
var brick;
for (var y = 0; y
for (var x = 0; x
brick = bricks.create(40 + x * 35, 40 + y * 35, ‘brick’);
brick.body.bounce.setTo(1, 1);
brick.body.immovable = true;
}
}
scoreText = game.add.text(16, 16, ‘分数:0’, {
fontSize: ’24px’,
fill: ‘#000’
});
}
function update() {
game.physics.arcade.collide(ball, paddle);
game.physics.arcade.collide(ball, bricks, brickHit, null, this);
if (game.input.keyboard.isDown(Phaser.Keyboard.LEFT)) {
paddle.body.velocity.x = -350;
} else if (game.input.keyboard.isDown(Phaser.Keyboard.RIGHT)) {
paddle.body.velocity.x = 350;
} else {
paddle.body.velocity.x = 0;
}
if (ball.y > 600) {
alert(‘游戏结束!’);
location.reload();
}
}
function brickHit(ball, brick) {
brick.kill();
score += 10;
scoreText.text = ‘分数:’ + score;
if (bricks.countLiving() == 0) {
alert(‘恭喜你,成功通过本关!’);
location.reload();
}
}
“`
以上代码通过Phaser提供的API实现了一个简单的打砖块游戏。
2. 打包游戏
在谷歌浏览器中打开index.html,先检查游戏是否正常运行,然后将游戏文件夹进行压缩打包,可以得到一个名为game.zip的游戏项目文件夹。
3. 创建WebView
在Android Studio中创建一个新项目,选择空白Activity,命名为”GameActivity”,将activity_game.xml文件的布局代码修改为以下内容:
“`xml
android:id=”@+id/webview”
android:layout_width=”match_parent”
android:layout_height=”match_parent” />
“`
修改GameActih5会代替app原生开发吗vity.java类,使其继承自AppCompatActivity类,并添加WebView相关的代码:
“`java
public class GameActivity extends AppCompatActivity {
private WebView mWebView;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_game);
mWebView = (WebView) findViewById(R.id.webview);
mWebView.getSettings().setJavaScriptEnabled(true);
mWebView.setWebChromeClient(new WebChromeClient());
mWebView.setWebViewClient(new WebViewCh5做成applient() {
@Override
public boolean shouldOverrideUrlLoading(WebView view, String url) {
view.loadUrl(url);
return true;
}
});
mWebView.loadUrl(“file:///android_asset/game/index.html”);
}
}
“`
以上代码使用了WebView的相关API,实现了在应用程序中显示并加载本地HTML文件的功能。
4. 加载游戏
将game.zip解压到app/src/main/assets目录下,然后修改index.html文件中的资源文件路径,改为相对路径。然后在main.js文件中添加如下代码,以实现与应用程序进行数据交互:
“`javascript
if (typeof Android !== ‘undefined’) {
Android.ready();
}
function getPoints(points) {
score += points;
scoreText.text = ‘分数:’ + score;
}
function gameover() {
alert(‘游戏结束!’);
if (typeof Android !== ‘undefined’) {
Android.reload();
}
}
“`
以上代码通过在HTML文件中导入JavaScript文件,并使用Phaser提供的API封装一些的接口,实现数据交互和Android应用程序交互的功能。
在GameActivity中添加如下代码,实现WebView中JavaScript与Android应用程序交互的